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荆棘王冠 2

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    说实话,三个商品,余淼一个也没看上。
    本来她这次是打算兑换一下魅力值,将这个选项增加一些的。毕竟这次任务过程中,那个坑爹的“逢凶化吉狗屎运”已经激活过两次了。
    每次都是因为所谓的魅力值过低,给她当头霉运当头。
    当然,每一次也的的确确是“逢凶化吉”了,并没有真的出现生死危机。
    可这也很让人郁闷啊!
    她都打定主意要兑换属性值加到从前一直没有重视过的魅力值上了,这一次却没有刷新出前两次都有的商品。
    哦,应该是有倒是有,可就是多了“随机”俩字。
    谁知道系统会给她加到哪一项上面?
    以余淼对这坑爹系统的了解,它多半都不会如了她的意的。
    而第一项,魅力值瞬间就能增长几十点。
    可这样一来,三项属性中这一项又太高了,余淼担心到时候又要弄出什么幺蛾子来。
    而且,三百个积分点兑换一个胸针,增长五十点魅力值,算起来可是亏本的。
    毕竟之前十点属性值也就需要五十个积分点,兑换五十点,应该只要二百五十个积分点才对。
    更重要的是,这胸针需要佩戴才生效。
    万一弄丢了呢?
    虽说系统之前就有过说明,得到的技能相关的特殊奖励,只有宿主本人可以使用,其他人就算是捡到了也是白费。
    但胸针一丢,三百个积分点就要打水漂了。
    怎么算,都是直接兑换属性点更划算。
    至于最后那个大馒头就更没啥意义了。
    她有空间设备在,里面存的物资连这次特殊的灾难世界都没用完,更别说是正常的社会环境了。
    而且,能够扛过三天的馒头?
    除了她自己吃,难不成还能给别人享用?这不是明摆着有问题吗。
    果然啊,这商城的商品大多数都不是她需要的,能够撞上那么一两回刚需物品,已经算是运气不错了。
    余淼退出了系统商城,一件商品都没有兑换,而是向主系统询问起来:“为什么魅力值过低会触发‘狗屎运’?这两者有什么联系吗?”
    她记得“逢凶化吉狗屎运”这个技能的完整描述是“魅力值可增幅十点,拥有绝处逢生的好运气,但也有一定几率先一步触发霉头哦”。
    既然代表着好运气,霉头只是一定几率,那她为什么每次都是倒霉?
    主系统这次倒没有推脱,直接回答道:
    “魅力值关系到本人的容貌、人格魅力、第一印象好感度等各方面属性,这些属性会对宿主的运气值产生一定的影响。俗话说爱笑的人运气不会差,漂亮的人一般都好运。
    魅力值过低,会在某些情况下影响运气值。
    请宿主不要偏科,三项基本属性最好均衡发展,每一项都有各自的作用呢!”
    原来,这玩意儿不只是让人变漂亮而已……
    而且她不主动问,系统还真的是根本不打算说明的。
    余淼都不知道自己是被系统坑了,还是被自个儿坑了。
    她咬了咬牙,哼了一声道:“算了,去下一个任务世界吧!”
    “第十一个任务世界已经加载完成,请宿主做好离开的准备。五、四、三、二、一!”
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